animation steps属性的解释说明
一、不只是连续的变化才叫动画
我很早的时候有个错误认知,认为只有连续的变化才叫动画;含笑半步癫那样的效果不是动画。
后来才明白,只要有轨迹可循,即使肉眼看上去是断断续续的,实际上也是动画。
而实现的关键就是本文要深入介绍的steps()功能符。
二、一句话介绍steps()功能符
steps()功能符可以让动画不连续。
三、steps()在CSS3 animation中地位
steps()功能符和CSS3 animation中的cubic-bezier()功能符的地位和作用是一样的,都可以作为animation-timing-function的属性值。
只不过steps()更像是楼梯坡道,cubic-bezier()更像是无障碍坡道。如下图示意:
无障碍坡道与动画关系示意
然后steps()简化出了step-start和step-end这两个关键字;cubic-bezier()则有linear,ease,ease-in,ease-out以及ease-in-out。
cubic-bezier指三次贝塞尔曲线,具体可参见我之前文章“深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令”。
steps()指逐步运动,下面进一步深入介绍。
四、搞清楚steps()中的start和end
steps()有一定的学习难度,总是搞不清楚,最主要就是start和end傻傻分不清楚。我这里自我挑战下,看看能不能说清楚。
常见steps()用法举例:
steps(5, end);
steps(2, start);
用steps()语法表示就是:
steps(number, position)
其中:
number
数值。这个很好理解,表示把我们的动画分成了多少段。
假设有如下CSS3动画keyframes,定义了一段从0~100px的位移:
@keyframes move {
0% { left: 0; }
100% { left: 100px; }
}
假设我们的number值是5,则相当于把这段移动距离分成了5段,如下示意图:
steps分段示意图
position
关键字。表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。支持start和end两个关键字,含义分别如下:
start:表示直接开始。
end:表示戛然而止。是默认值。
为什么position非常难理解?
我认为两个原因:
steps()属于timing function,也就是时间函数,时间这个东西是虚的,看不见,摸不着,联想乏力,所以认知成本高。这也是为什么那么多人都不珍惜时间的原因——无法感知。
CSS规范中对于start和end的定义是基于数学函数来的,函数这东西,多少人的噩梦,因为过于抽象,与现实难以关联,所以,如果我们盯着定义去理解start和end,那就是死胡同,不归路,就算现在弄懂了,过段时间再遇到,得了,全忘光光了,函数图哪个是哪个,鬼才记得。下面这张图就出自规范文档:
steps()规范函数示意
按照规范图再细化解释就是:
start:表示直接开始。也就是时间才开始,就已经执行了一个距离段。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,起始点被忽略,因为时间一开始直接就到了第二个点:
start执行的关键点
end:表示戛然而止。也就是时间一结束,当前距离位移就停止。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,结束点被忽略,因为等要执行结束点的时候已经没时间了:
end执行的关键点
基于现实感知重新理解position!
万物具有相对性。例如,苍蝇眼中的人类动作都是慢动作,但是人类眼中的苍蝇却非常敏捷。
同样的,start和end这里的开始和结束是相对于时间而言的,但是,如果站在人类可感知的具体事物而言,start和end却是相反的含义。
所以,我们可以这么理解:
start:表示结束。分段结束的时候,时间才开始走。于是,动画执行的5个分段点是后5个点:
start执行的关键点
end:表示开始。分段开始的时候,时间跟着一起走。于是,动画执行的5个分段点是前5个点:
end执行的关键点
记住position参数的含义
牢记这么一句话:一切都是反的!start不是开始,而是结束;end不是结束,而是开始。
五、step-start和step-end
step-start和step-end是steps()功能符简化关键字,注意,是step-*,step,后面没有s。
其中,step-start等同于steps(1, start),step-end等同于steps(1, end)或者steps(1)。
step-start和step-end用中文短句解读就是:一步到位和延迟到位,在实际项目中有什么作用呢?
对于只有0%,100%或from, to两个关键时间帧的动画,step-start和step-end是没有任何需要使用的理由的。
如果是非等分,无法过渡的阶梯动画,则有使用价值,例如下面这个基于box-shadow实现的打点动画效果:
订单提交中
实现核心代码如下(此打点方法最多排纯CSS打点动画第3位,更多见此文介绍和指引):
<button>订单提交中<span class="dotting"></span></button>
.dotting {
display: inline-block; min-width: 2px; min-height: 2px;
margin-right: 8px;
box-shadow: 2px 0, 6px 0, 10px 0;
animation: dot 4s infinite step-start both;
}
@keyframes dot {
25% { box-shadow: none; } /* 0个点 */
50% { box-shadow: 2px 0; } /* 1个点 */
75% { box-shadow: 2px 0, 6px 0; } /* 2个点 */
}
六、steps()与填充模式animation-fill-mode
animation-fill-mode有时候也会影响steps()的断点表现,例如下面这个语句:
animation: move 5s forwards steps(5, end);
动画只执行一次,因为没有设置infinite无限循环,而forwards虽然表示“前”,但同样和现实表现是反的,也就是动画结束时候元素保持动画关键帧最后的状态。于是,下面6个分段点都会执行,整个动画停止在第6个分段点上。
forwards执行最后一个分段点
这显然不是我们想要的,怎么处理呢?
可以消减分段个数和动画运动的跨度,调整如下:
@keyframes move {
0% { left: 0; }
100% { left: 80px; }
}
也就是原来终点100px改成80px,同时CSS调用改成:
animation: move 5s forwards steps(4, end);
也就是原来steps(5, end)改成steps(4, end),最后100%这一帧交给forwards即可!
七、结束语
steps()是一个用得比较多的功能符,除了本文展示的loading效果,在逐帧动画中用得非常多。
例如,一些不太复杂的闪屏效果,写小而美的动画效果等(有名的如:点赞礼花效果)。
深入理解steps()的好处在于,当我们在实现这些动画效果时候,省去了很多查阅文档套用语法的时间,还省掉了很多一个一个number值调试的时间。可以让你干活效率加倍,有更多时间学习其他东西,形成正向循环,久而久之,必当学有所成。
栏 目:CSS
下一篇:flex中的align-content和align-items的区别
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